在表彰苹果在爱尔兰投资四十周年期间,爱尔兰投资发展署署长马丁·沙纳汉(Martin Shanahan)与库克进行了简单的交谈。
在与沙纳汉的交谈中,这位署长向库克询问未来五到十年内最重要的技术发展是什么。库克回答说,他认为增强现实是未来,并将其称为“下一个划时代产品”。
库克强调,增强现实并非旨在孤立人们,而是要联结人们。他解释道:“我认为增强现实不会孤立人们。我们可以使用它来增强我们的讨论,它不会取代人际联系,而我在这方面对其他一些技术一直抱有深深的忧虑。”
谈起AR,自从2013年谷歌首次推出AR眼镜,引起整个科技圈的轰动,之后的几年时间里,AR经历了起起落落,但是它一直存在在人们的生活中。
AR是什么?
Augmented Reality增强现实,简称AR,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
增强现实技术的根源可以追溯到现代计算机的诞生时期。早在1968年,哈佛大学电气工程副教授伊凡·苏泽兰发明了一款名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示设备,这也是第一套虚拟现实系统。
这套系统使用一个光学透视头戴式显示器,同时配备两个6度追踪仪,分别是机械式和超声波式。由于当时技术并不发达,整套设备非常笨重,因此只能将显示设备放置在用户头顶的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连,能够将简单线框图转换为3D效果的图像。
目前,随着5G的兴起,AR在各个领域得到了广泛应用。
比如医疗领域,医生可以利用增强现实技术,轻易地进行手术部位的精确定位;
网络视频通讯领域,该系统使用AR技术和人脸跟踪技术,在通话的同时在通话者的面部实时叠加一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大程度上提高了视频对话的趣味性。
娱乐、游戏领域,AR游戏可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战;
地图导航领域,AR技术可以进行方位的识别,获得目前所在地点的地理数据等,实现虚拟实景导航等。
AR发展现状
国外现状:
AR技术一经研究出现就发展迅速,更是有很多大企业都纷纷进入AR产业,如微软、谷歌、Facebook、Sony等,大大加快了AR技术的发展进程。
同年,宜家则是利用增强现实技术,让客户能够利用手机将虚拟家具投射到房间中,客户能够很直观的感受不同家具在房间中摆放的效果。
国内现状:
AR在国内的起步是比较晚的,刚开始加入到AR技术研究中的有北京理工大学,其研发的“数字圆明园”就是利用AR技术将圆明园的遗址废墟和当年未破坏前的场景结合,给人一种惊叹现实的感觉。
而在之后的发展更是突飞猛进,在军事、文化、教育、建筑、医疗、娱乐、影视中都有所应用。
AR和VR的区别
AR设备:
由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。比如Google的GoogleGlass、微软的Hololens等。
VR设备:
由于VR是纯虚拟场景,所以VR设备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、头部追踪、动作追踪、眼部追踪、数据手套、数据头盔等等。
比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR、暴风影音的暴风魔镜等,当然,还有一些VR视频直播设备,如NextVR的红龙摄像机系统、Jaunt家的Jaunt ONE。
总的来说,AR(增强现实),看到的场景和人物有真有假,是将虚拟的信息带人到现实世界中; VR(虚拟现实),看到的场景和人物都是假的,是用计算机做出来的,是让你沉浸到一个虚拟的世界。
AR技术几乎和VR是反过来的,相比于将人带入虚拟世界的VR技术,AR似乎显得更加“贴近”现实,它将计算机技术带到现实世界当中来。
AR设计原则
沉浸感Immersion
全屏显示:让真实世界的画面和AR物体尽量占据整个屏幕,避免操作按键和其他信息切割屏幕,破坏沉浸感。
以假乱真的虚拟模型:设计有质感、以假乱真的3D形象,在现实光照下能产生合理的阴影,移动相机物体能发生改变。
安全性Security
安全第一:在有人或者物体的环境里大幅度的移动有可能造成危险,注意让用户安全地操作,避免大范围或者突然地移动。
考虑用户的生理舒适:很多用户长时间使用3D产品会产生「3D晕眩」,一定要考虑到用户使用你的产品的方式和时长是否会带来不适。设计师可以通过减少游戏的基数或者在其中穿插休息时间来缓解用户疲劳。
AR的限制
数字对象无法持久存在,同时不具备社交性。这意味着这些对象在用户在关闭应用程序后就会消失,而且另一个走过同一位置的应用程序用户无法查看这些内容。仿佛是一个孤独的AR:既不持续也无社交互动可言。
你每次都必须重新扫描场景才能启动AR体验,因为系统没有保存任何世界模型。所以在你每次重新启动应用程序时,应用都会从周围的空白版面开始。用户体验可以说是繁琐无疑了。
由于存在这些限制,大多数AR应用程序仅限于平面或所谓的“桌面AR体验”。这种应用只能带来新颖的功能,但在实际上无法驱动日常用例。
为了帮助AR走向主流,我们需要为其带来情景性,及时性,持久性,可扩展性,以及能效性。
AR增强现实应用
医疗:
人类解刨学图谱是一款专为医学学生开发的解剖App,在最新的版本里它增加了AR模式,学生们可以把1:1的人体模型放置在手术桌上深入观察。
教育:
对于教育,AR有很大的发挥的空间,想象一下有了AR以后,无论你是在一线城市,还是在小小的县城,不同家境的孩子在课堂上都可以通过AR看到相同的台风地理沙盘,这不仅仅关乎教育的方式,更关乎教育的资源与公平。
工业维修:
通过头盔式显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪表的面板、被维修设备的内部结构、被维修设备零件图等。
具有交互式3D动画和其他指令的服务手册可以通过增强现实技术在物理环境中显示。增强现实可以帮助客户在维修或维护过程中提供远程协助。
网络视频通讯:
该系统使用增强现实和人脸跟踪技术,在通话的同时在通话者的面部实时叠加一些如帽子、眼镜等虚拟物体,在很大程度上提高了视频对话的趣味性。
直播:
通过增强现实技术可以在转播体育比赛的时候实时的将辅助信息叠加到画面中,使得观众可以得到更多的信息。
对于爱美的女生来说,AR滤镜也是为她们某了福利。
娱乐/游戏:
增强现实游戏可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。
亚马逊是最早引入AR技术的品牌之一,利用AR让消费者可以在线“试穿”衣服,为在线购物的消费者提供了前所未有的便利。
美剧《行尸走肉》今年的营销手段独辟蹊径,跟随新一季发布的是一款AR丧尸游戏,粉丝们可以在大街小巷中躲避异次元的丧尸,拾取身边的武器来反抗。
2019年2月,卡神詹姆斯卡梅隆十年磨一剑的最新作品,改编自赛博朋克(Cyberpunk)经典漫画《铳梦》的电影《战斗天使:阿丽塔》一经上映,便因为主角阿丽塔神仙般的CG效果和赛博朋克庞大的叙事场景刷爆各大网站。
旅游/展览:
人们在浏览、参观的同时,通过增强现实技术将接收到途径建筑的相关资料,观看展品的相关数据资料。
由此可见,AR应用在移动端设备上已经开始蓬勃地发展了起来。
从科幻小说到电影,从动漫到现实世界,虚拟现实技术历经几十年的光阴,从一个构想,变成了现实世界中到处可以体验到的民用技术。
作为一种全新的媒介,VR正在进入一个蓬勃发展的阶段。相信在5到10年内,AR技术会占市场的主导地位,让人们能够体验超越现实的虚拟景象。